Bir Kahraman Hakkında Hikaye Nasıl Yazılır (Resimlerle)

İçindekiler:

Bir Kahraman Hakkında Hikaye Nasıl Yazılır (Resimlerle)
Bir Kahraman Hakkında Hikaye Nasıl Yazılır (Resimlerle)

Video: Bir Kahraman Hakkında Hikaye Nasıl Yazılır (Resimlerle)

Video: Bir Kahraman Hakkında Hikaye Nasıl Yazılır (Resimlerle)
Video: Okuma yazma nasıl öğretilir? 2024, Mart
Anonim

İster bir süper kahraman, bir destansı kahraman veya başka bir kahraman türü hakkında bir hikaye yazmak isteyin, biraz zaman ve çaba ile ilgi çekici bir karakter yazabilirsiniz. Belirli özellikler ekleyerek ve kahramanınızın hedeflerini göz önünde bulundurarak bir kahraman karakteri geliştirin. Ardından hikayenizi Christopher Vogler tarafından geliştirilen Hero's Journey formatına göre düzenleyin. Bu, kahramanınızın sevilebilir olmasını ve kahramanınızın hikayesinin okuyucularınızın ilgisini çekmesini sağlamaya yardımcı olacaktır.

adımlar

Yöntem 1/2: Kahramanınızı Geliştirmek

Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 1
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 1

Adım 1. Kahramanınızın amacını veya amacını belirleyin

Kahramanınızın kim olduğunu ve ne istediğini düşünün. Varlık nedenlerini, en çok neye değer verdiklerini ve yaşamlarında neyin eksik olduğunu belirleyin. Kahramanınızın motivasyonlarını anlamak ve geliştirmek, tüm hikayenizin itici gücü olacaktır, bu yüzden bunu olabildiğince ayrıntılı hale getirmek önemlidir.

Örneğin, kahramanınızın köyü için tüm suyu temizleyen bir makineyi tamir etmesine izin verecek özel bir kaynak bulması gerekebilir. Ya da belki de kahramanın sevdiği biri kaçırılmıştır ve bu kişiyi onlardan alan kötü adamı bulup savaşmaları gerekir

: Kahramanınızın motivasyonları hakkında fikir geliştirmenize yardımcı olması için serbest yazmayı, kümelemeyi veya başka bir buluş etkinliğini deneyin. Yazmaya başlamadan önce elinizden geldiğince çok fikir edinin. Bu, size bir yön sağlamaya yardımcı olacak ve kahramanınızın hikayesini anlatmayı kolaylaştıracaktır.

Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın 2. Adım
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın 2. Adım

Adım 2. Kahramanınızı sevilebilir kılacak özellikler geliştirin

İyi bir kahraman sadece olağanüstü yeteneklere sahip biri değildir, aynı zamanda insanların hayranlıkla baktığı ve arkadaş olarak sahip olmayı seveceği biridir. Kahramanınızı neyin sevilebilir yaptığını ve bu özellikleri hikayenize nasıl dahil edebileceğinizi düşünün.

  • Örneğin, kahramanınız kılıç dövüşünde yetenekli, ancak yetenekleri konusunda son derece alçakgönüllü ve yarışmalara girmek istemeyen bir demircinin oğlu olabilir.
  • Veya kahramanınız, mavi kot pantolonu balo elbisesine tercih eden ve bir kriz anında kendi personelinin yanında çalışmaktan çekinmeyen güzel bir genç prenses olabilir.
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 3
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 3

Adım 3. Kahramanınızın kusurlarını daha gerçekçi hale getirmek için verin

Mükemmel bir kahraman, daha az sevilebilir ve okuyucuların ilişki kurması daha zor olacaktır. Kahramanınıza bazı kusurlar da vermek önemlidir. Kahramanınız bir tanrı veya tanrıça gibi ölümsüz olsalar bile insan gibi görünmelidir. Kahramanınızın zayıf yönlerinin neler olabileceğini ve bunları hikayenize nasıl dahil edebileceğinizi düşünün.

Örneğin, kahramanınız beceriksiz, saf, asabi veya sabırsız olabilir

: Kahramanınıza kötü görünmelerine neden olabilecek kusurlar vermekten kaçının. Örneğin, kahramanınızın kusurunu diğer insanlarla dalga geçiyor veya birine fiziksel olarak kötü davranıyormuş gibi göstermeyin. Bu onları bir kahramandan çok bir kötü adam gibi gösterecek.

Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın 4. Adım
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın 4. Adım

Adım 4. Kahramanınızın deneyimlerinden nasıl büyüyeceğini belirleyin

Kahramanınızın gelişimini göstermek, bir kahraman hakkında hikaye yazmanın önemli bir parçasıdır. Kahramanınızın en büyük engelini aşmak veya arayışının nesnesini elde etmek için ne gibi değişiklikler yapması gerektiğini düşünün. Bunu önceden bilmek, hikayenizi planlamanıza ve kahramanınıza başarılı olmak için ihtiyaç duydukları becerileri geliştirme fırsatları sunmanıza yardımcı olacaktır.

Örneğin, belki de kahramanınızın özgüven kazanması ve topluluk önünde konuşma korkusunun üstesinden gelmesi gerekiyor. Onlara pratik yapmak için, küçük bir kalabalığın veya bir oda dolusu insanın dikkatini çekmek zorunda kalacakları birkaç fırsatı olabilir. Bu, hedeflerine ulaşmak için binlerce insanın önünde konuşmaları gereken bir sahneye yol açabilir

Yöntem 2/2: Kahramanın Yolculuğunu Düzenleme

Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 5
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 5

Adım 1. Kahramanınızın sıradan dünyasını tanıtın

Kahramanınızın yaşadığı dünya okuyucularınız için sıradan olmaktan uzak olsa da, kahramanınız için yine de sıradan bir dünyadır. Yaşadıkları dünyayı tanımlayın ve o dünyadaki normal günlük aktivitelerini sürdürdüklerini gösterin. Dünyadaki rollerini ve sorumluluklarını ve kahramanınız için tipik bir günün nasıl olduğunu açıklayın.

Örneğin Toy Story'deki sıradan dünya, oyuncakların yalnız kaldığı ve canlandığı andan itibaren Andy'nin yatak odasıdır. Woody, Andy onunla oynamak istediğinde Andy'nin oyuncağı olarak hizmet eder ve Woody, Andy etrafta olmadığında da oyuncak toplantıları düzenler

: Sağlam bir hikaye oluşturmak için Kahramanın Yolculuğu'nun her bir bileşenini dahil etmeniz gerekmez ve hikayeniz için daha mantıklı geliyorsa öğeleri farklı bir sırayla dahil edebilirsiniz.

Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın 6. Adım
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın 6. Adım

Adım 2. Bir ilk çatışmayı veya maceraya çağrıyı dahil edin

Bu, kahramanınızın karşılaşacağı ilk problemdir. Hayatı tehdit edici olmayabilir, ancak yine de kahramanınız için bir sorun olacaktır. Bu sorunun nasıl ortaya çıktığını açıklayın ve kahramanınızın buna nasıl tepki verdiğini gösterin. Bu, kahramanınızın bazı hoş özelliklerini ve kusurlarını göstermek için iyi bir fırsat.

Toy Story'deki çatışma veya macera çağrısı, Woody'nin yerini Buzz Lightyear'a bıraktığı zamandır. Woody reddedilmiş hissediyor ve görünür incinmiş duyguları onun sempatisini artırıyor, ancak aynı zamanda Buzz'ın gördüğü tüm ilgiyi de çok kıskanıyor. Woody'nin kıskançlığı onun kusurlarından biridir

Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın 7. Adım
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın 7. Adım

Adım 3. Kahramanın maceraya atılmakta tereddüt ettiğini gösterin

Kahramanınızın hangi macera veya çatışmayla karşı karşıya olduğunu anlattıktan sonra, bunu nasıl reddettiğini veya inkar ettiğini gösterin. Bu, kahramanınızın bir maceraya atılmayı doğrudan reddetmesi şeklinde olabilir veya duygularını inkar etmek veya bir şey hakkındaki gerçeği inkar etmek gibi farklı bir inkar türü olabilir. Kahramanınız aramayı reddetmek için pratik nedenler sunabilir, ancak çoğu zaman kahraman korkudan bir maceraya çıkmayı reddeder.

Oyuncak Hikayesi'nde Woody, Buzz'ın Andy'nin yeni favori oyuncağı olduğunu reddederek macera çağrısını reddeder. Ayrıca kendi duygularını da reddediyor ve Buzz'ı kıskanıyor. Woody'nin artık favori olamama korkusu, onu gerçekte olanları inkar etmeye itiyor

Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 8
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 8

Adım 4. Kahramanınız için bir akıl hocası veya rehber sağlayın

Kahramanınız sonunda maceraya atılması gerekebileceğini kabul etmeye başladığında, onlara rehberlik edecek birine ihtiyaçları olacaktır. Genellikle, kahramanın akıl hocası, sahip olduklarından çok daha fazla deneyime sahip biri olacaktır. Ancak, kendilerinden farklı bir beceri setine sahip olan ve kimden öğrenebilecekleri bir akran da olabilir.

  • Toy Story'de Woody'nin akıl hocası Buzz'dır. Buzz, Woody'nin dünyasında yeni olmasına rağmen, Woody'den farklı yeteneklere sahiptir. Woody, onlar dış dünyadayken Buzz'dan yeni şeyler öğrenir.
  • Bir hikayedeki bir kahramanın rehberine veya akıl hocasına iyi bir örnek, Star Wars'daki Obi-Wan Kenobi'dir. Luke'un macerasına devam edebilmesi için Luke'a Jedi'ların yollarını öğretir.
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 9
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 9

Adım 5. Kahramanı dönüşü olmayan noktayı geçen biri olarak tanımlayın

Bu aynı zamanda “eşiği geçmek” olarak da bilinir. Hikayenin bu noktasında, kahraman korkunç bir şeyin olmasını önlemek için ya da başka seçenekleri olmadığı için maceraya atılmalıdır. Kahramanınıza veya kahramanınızın dünyasındaki birine, onları arayışlarını sürdürmeye zorlayan ne olduğunu açıklayın.

Örneğin Toy Story'de Woody, Buzz'ın pencereden düşmesiyle macerasına atılmak zorunda kalır. Pencereden düşen Buzz ve Woody'nin onunla arabada karşılaşmasından sonra eşiğin üzerine çıktıklarında olur

Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 10
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 10

Adım 6. Kahramanınızın testler, müttefikler ve düşmanlarla karşılaşmasını sağlayın

Kahramanınızın büyümesi için testlerden geçmesi gerekiyor. Kahramanınızı yeni müttefikler ve düşmanlarla tanıştırmak, nihai hedeflerine doğru ilerlerken onlara yardım ve direnç sağlayacaktır. Hikayeyi ilerletmek ve daha ilginç hale getirmek için testleri, müttefikleri ve düşmanları kahramanınızın yolculuğuna nasıl entegre edebileceğinizi düşünün.

Örneğin Toy Story'de Woody ve Buzz, atari salonunda Andy'yi bulmak için birlikte çalışmaları gerektiğinde test edilir. Oyun salonunda ayrıca pençe makinesindeki uzaylılar gibi bazı yeni arkadaşlarla tanışırlar. Ayrıca bir düşmanla karşı karşıya kalırlar: Sid, oyuncaklara işkence eden komşu çocuğu

Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 11
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 11

Adım 7. Kahramanı hikayenin özel dünyasına veya kalbine yaklaşırken gösterin

Hikaye ilerledikçe, kahramanınız hedeflerine daha da yakınlaşacaktır. Kahramanınızın hedefi nasıl gördüğünü ve önlerinde neyin durduğunu açıklayın. Bu engeller, bir düşman veya zor bir görev gibi dışsal olabilir veya gururlarını yenmek ve yardım istemek gibi içsel olabilir.

Örneğin, Toy Story'de Woody ve Buzz, Sid'in yatak odasına giderler ve Woody evini bulundukları yerden görebilir. Ancak, diğer oyuncaklar hala ona karşı temkinlidir ve kıskançlığını bırakıp Buzz'la geri dönmek için çalışana kadar eve dönemez

Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 12
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 12

Adım 8. Kahramana şimdiye kadarki en büyük mücadelesini verin

Hikâyenin bu noktasında kahraman, yolculuğunun en büyük zorluğuyla yüzleşmek zorundadır. Bu, güçlü bir düşmanı yenmeyi veya özel bir eşya elde etmeyi içerebilir. Kahramanınızın bu zorluğun üstesinden gelmek için ne yapması gerektiğini açıklayın.

  • Bu, kahramanınızın maceralarıyla nasıl büyüdüğünü göstermek için harika bir fırsat. Örneğin, kahramanınız, akıl hocasının onlara öğretmeye çalıştığı, ancak o ana kadar ustalaşmak için mücadele ettiği bir beceri gösterebilir.
  • Toy Story örneğinde, Woody'nin en büyük zorluğu, Sid'in daha fazla oyuncağa zarar vermesini önlemek için Buzz ve Sid'in odasındaki diğer oyuncaklarla birlikte çalışmaktır. Birlikte bir plan yaparlar ve Sid'i korkutmak için ekip olarak çalışırlar.
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 13
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 13

Adım 9. Kahramanın arayışının nesnesini almasına izin verin

Kahramanınız en büyük zorluğun üstesinden geldikten sonra, arayışının eşyasını veya diğer nesnesini elde edebilir. Bu, anahtar veya sihirli bir kılıç gibi fiziksel bir öğe veya hayatında önemli bir figürün saygısını kazanmak veya anlamlı bir unvan kazanmak gibi sembolik bir şey olabilir.

Örneğin, Toy Story'de Woody ve Buzz, Sid'in evinden kaçar ve Woody, Buzz'a olan kıskançlığının üstesinden gelir. Maceralarının bir sonucu olarak anlamlı bir dostluk geliştirdiler

Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 14
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 14

Adım 10. Kahramanınızı evlerine doğru yönlendirin, ancak son bir testle

Kahramanınız hikayesindeki büyük engeli aşmış olsa da, kahramanınızın dayanması için son bir test de ekleyebilirsiniz. Bu test, kahramanın hikayeniz boyunca gelişimini vurgulamaya yardımcı olabilir ve kahramanın hikayenin arka planında başarmak için uğraştığı bir şeyin kapanışını sağlayabilir.

Örneğin, Toy Story'de Woody'nin son sınavı, Andy'ye geri dönmek için Buzz'a güvenmek ve onun yardımını kabul etmesi gerektiği zamandır. Buzz, onları arabaya götürmek için özel becerilerini kullanır ve Woody, artık Buzz'ı kıskanmadığını gösterir. Ona hayran kalır ve yardımını memnuniyetle kabul eder

Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 15
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın Adım 15

Adım 11. Kahramanınızın deneyimlerinden sonra nasıl değiştiğini gösterin

Kahramanınız, çektikleri çilenin sonucu olarak sembolik veya fiili bir ölüm geçirebilir ve daha sonra onlar da bir dirilişten geçmelidir. Bu, kahramanınızın nerede olduklarının ve ne yaptıklarının bir sonucu olarak nasıl değiştiğini gösterdiğiniz zamandır.

  • Örneğin, Woody, hikayenin başından itibaren Buzz'ı kıskandığı ve onunla kavgalar çıkarırken büyüdüğünü göstererek onunla dalga geçmek yerine Buzz'a iltifat eder.
  • Harry Potter ve Ölüm Yadigarları gibi bazı hikayelerde, kahraman aslında geçici olarak ölür. Harry Potter ölür, bir vizyonu vardır veya yaşamla ölüm arasındaki bir yeri ziyaret eder ve ardından Lord Voldemort'u yenmek için yeni bir güçle dirilir.
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın 16. Adım
Bir Kahraman Hakkında Bir Hikaye Yazın 16. Adım

Adım 12. Kahramanınızı görevi tamamlanmış olarak eve geri getirin

Kahramanınız son görevi tamamladıktan sonra, kahramanın dünyasının yeni normalini tanımlayın. Bu, hikayenin başlangıcına çok benziyor olabilir, ancak kahramanın başarılı macerasının yarattığı küçük ama göze çarpan bir gelişme ile.

Örneğin Toy Story'de yeni normal, hikayenin başlangıcına çok benziyor. Ancak, Woody oyuncak toplantısını tek başına yürütmek yerine, Buzz ile birlikte yönetiyor. Bu, arkadaşlıklarının hala bozulmadığını ve Andy'nin odasında barış ve uyumun olduğunu gösterir

Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir

Önerilen: